明日のハッキング:ゲームの進化とその先
ハッキング コミュニティと呼ばれるもの、そしてビデオ ゲーム ハッカーがどのようにして今日の最も人気のあるタイトルの成功への道を開いたかに焦点を当てた記事を書くのは興味深いだろうと思いました。
当時、プレイヤーと私は、 Haloゲーム、特にHalo: Combat EvolvedやHalo 2などの初期のタイトルを改造するために、さまざまな創造的かつ技術的な方法を使用していました。これらの改造は、主にオリジナルの Xbox またはゲームの PC バージョンで行われました。改造コミュニティは、マップ、武器、物理、ゲームプレイの仕組みを変更して、新しい体験を生み出したり、既存の体験を強化したりすることに重点を置いていました。
1. Xbox のソフト モッディングとハード モッディング
• ソフトモッディング:
• ソフト モッディングとは、ハードウェアを変更することなく、オリジナルの Xbox コンソールのソフトウェアを変更することです。これは通常、ゲーム ( MechAssault 、 Splinter Cell 、 007: Agent Under Fireなど) のソフトウェアの脆弱性を悪用して、署名されていないコードを実行することによって行われます。
• このエクスプロイトにより、ユーザーはEvolutionXやUnleashXのような改造ダッシュボードをインストールして、Xboxのファイルシステムにアクセスできるようになります。そこから、プレイヤーはカスタムマップ、武器、テクスチャなどの改造ファイルをコンソールに転送できます。
• ハードモッディング:
• ハード モッディングでは、モッドチップをインストールして Xbox ハードウェアを物理的に変更します。モッドチップはコンソールの BIOS をオーバーライドし、署名されていないコードを実行してカスタム ソフトウェアを実行できるようにします。
• モッドチップがインストールされると、ユーザーは Xbox のファイル システムにアクセスしてゲーム ファイルを直接変更できるようになり、ゲームの物理特性の変更、武器の動作の変更、まったく新しいマップの読み込みなど、より詳細なカスタマイズが可能になります。
2. PC版での改造
PC 版のHalo: Combat Evolvedでは、ハードウェアを変更する必要がないため、改造がより容易になりました。
• 改造ツールの使用:
• HMT (Halo Map Tools)やHalo Editing Kit (HEK)などのツールは、ゲーム ファイルを開いて変更するために、モッダーによって広く使用されていました。
• HMT により、ユーザーは武器の特性、キャラクターの特性、テクスチャ、サウンドを変更したり、ゲームの物理特性を調整したりできるようになりました。モッダーは武器をより強力にしたり、発射物の挙動を変更したり、シングルプレイヤー キャンペーンで AI の挙動を修正したりすることができます。
• Bungie が公式にリリースしたHEKは、 Guerilla (ゲーム タグの編集用)、 Sapien (レベルの編集とオブジェクトの配置用)、 Tool.exe (リソースのコンパイル用) などのより高度なツールを提供しました。このキットは、まったく新しいマップの作成、新しい 3D モデルのインポート、既存のアセットの変更に不可欠でした。
• マップと武器の改造:
• プレイヤーは、カスタムのマルチプレイヤー マップを作成したり、既存のマップを変更してスポーン ポイントを変更したり、新しいオブジェクトを追加したり、地形を変更したり、環境設定を調整したりできます。
• カスタム武器は、既存の武器タグを修正するか、発射速度、ダメージ、爆発半径などを変更できる新しいタグを作成することで作成されました。モッダーは、新しいテクスチャや 3D モデルをインポートすることで、武器の外観と機能を入れ替えることができました。
3. MODの転送と実行
• FTP (ファイル転送プロトコル) の使用:
• MOD が作成されると、プレイヤーはそれを Xbox に転送する必要がありました。これは通常、FTP 経由で Xbox を PC に接続することで行われました。PC で FTP クライアントを実行し、Xbox で FTP サーバー (MOD ダッシュボードによって提供) を実行することで、プレイヤーは新しいマップや変更された武器などの MOD ファイルをコンソールのゲーム ディレクトリに直接転送できました。
• ファイルのパッチ適用と挿入:
• Xbox では、プレイヤーはツールを使用してゲームのマップ ファイルに「パッチ」を適用したり、改造ファイルを挿入したりしていました。一般的なプログラムにはDotHaloやInsolence などがあり、ユーザーはこれらを使用してマップ データを変更し、新しいコンテンツを挿入できました。
• PC でも同様の方法が使用されましたが、ゲームのリソース ファイルを直接編集できる PC ベースのツールが使用されました。
4. モッディングコミュニティとモッズの共有
• フォーラムとコミュニティ:
• HaloMods.comやHalomaps.orgなどのモッディング コミュニティは、知識、ツール、および MOD を共有するための中心的なハブでした。これらのコミュニティは、チュートリアル、モッディング ガイド、およびユーザーが共同作業したり、作成物を共有したりできるフォーラムを提供しました。
• モッダーは、カスタムのゲームタイプ、マップ、さらには完全なコンバージョンを作成することが多く、これらは他のユーザーがダウンロードして使用できるようにコミュニティで自由に共有されます。
• ファイルの共有とダウンロード:
• 多くの MOD は専用の Web サイトやフォーラムを通じて共有されており、ユーザーはそこから MOD をダウンロードし、指示に従って Xbox や PC にインストールすることができました。
5. 人気のMODとその影響
• カスタムマップ:
• 多くのカスタム マップが作成され、まったく新しい環境、目的、ゲーム モードが導入されることも少なくありません。人気の高い一部の MOD では、新しい車両、変更された地形、さらには他のゲームの要素など、元のゲームには存在しない機能が追加されます。
• 武器改造:
• モッダーは、新しい武器を導入したり、既存の武器の動作を変更したり、ゲームプレイの仕組みを大幅に変更したりするために、武器のモッディングを作成することがよくあります。たとえば、 Halo: Combat Evolvedの「スーパー ピストル」モッディングは、標準的なピストルを連射性の高い高ダメージの武器に変えました。
• マシニマとカスタムコンテンツ:
• 改造はゲームプレイの強化だけにとどまりませんでした。人気シリーズ「Red vs. Blue」のようなマシニマ(ゲームエンジン内で制作される映画)の基盤を築くことにも役立ちました。カスタムマップと改造されたゲーム要素により、クリエイターはHaloエンジンを使用して新しいストーリーと映画のような体験を構築できるようになりました。
6. 課題とリスク
• 禁止されるリスク:
• Xbox Live では、マルチプレイヤー ゲームで MOD を使用すると禁止される可能性があります。Microsoft は改造されたコンソールや許可されていないコンテンツを監視し、改造されたシステムを使用したり、改造されたゲームをオンラインでプレイしたりしているプレイヤーは、ネットワークから永久に禁止されるリスクがありました。
• ハードウェアのリスク:
• Xbox のハード モッディングは、不適切に行うとハードウェアを損傷する可能性があり、保証も無効になります。プレイヤーは、モッドチップをインストールしたり、内部ハードウェアを変更したりする際に注意する必要がありました。
結論
当時のHalo の改造には、創造性、技術力、そして多少のリスクが伴いました。ソフトウェアの知識と、場合によってはハードウェアの改造に関する知識が必要でした。困難にもかかわらず、 Halo の改造コミュニティは繁栄し、数え切れないほどのユニークな体験を生み出し、ゲームの寿命を最初のリリースよりずっと長く延ばしました。これらの改造の多くは、現代の改造ツールとコミュニティへの道を開き、ゲームコミュニティがいかに情熱的で革新的であるかを証明しました。